2019年,在全球經(jīng)濟(jì)面臨挑戰(zhàn)、國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)深度調(diào)整的背景下,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)憑借其深厚的文化底蘊(yùn)、活躍的創(chuàng)新生態(tài)和前瞻的戰(zhàn)略布局,成功實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng)與提質(zhì)增效。這一年,杭州不僅鞏固了其作為“中國(guó)動(dòng)漫之都”的地位,更在動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展韌性與蓬勃的創(chuàng)新活力。
一、 政策引領(lǐng)與營(yíng)商環(huán)境優(yōu)化
杭州政府持續(xù)發(fā)揮引領(lǐng)作用,出臺(tái)并落實(shí)了一系列扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的精準(zhǔn)政策。通過(guò)優(yōu)化行政審批流程、加大財(cái)政補(bǔ)貼與稅收優(yōu)惠力度、設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)扶持基金等方式,為企業(yè)的研發(fā)、創(chuàng)作、發(fā)行和出海提供了堅(jiān)實(shí)的制度保障。積極構(gòu)建“產(chǎn)學(xué)研用”協(xié)同創(chuàng)新平臺(tái),吸引了大量高端人才和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)聚集杭州,形成了有利于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的優(yōu)質(zhì)營(yíng)商環(huán)境。
二、 原創(chuàng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)與IP價(jià)值深耕
2019年,杭州動(dòng)漫游戲企業(yè)將“內(nèi)容為王”的理念落到實(shí)處,在原創(chuàng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)上投入巨大。動(dòng)漫方面,《大禹治水》《百鳥(niǎo)朝鳳》等一批根植中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精品力作相繼推出,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得良好口碑,更成功走向國(guó)際,提升了中國(guó)動(dòng)漫的文化影響力。游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,則涌現(xiàn)出多款玩法創(chuàng)新、美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特、故事內(nèi)涵豐富的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,涵蓋了從獨(dú)立游戲到大型網(wǎng)游、從移動(dòng)端到主機(jī)端的多元類(lèi)型。企業(yè)更加注重對(duì)核心IP的長(zhǎng)期培育與全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng),通過(guò)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、衍生品、線下體驗(yàn)的聯(lián)動(dòng),深度挖掘IP的商業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值。
三、 技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
技術(shù)進(jìn)步是2019年杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)提質(zhì)增效的核心引擎。在動(dòng)漫制作上,CG(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))、動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用日益成熟和普及,大幅提升了制作效率與視覺(jué)表現(xiàn)力,催生了新的藝術(shù)形態(tài)。游戲開(kāi)發(fā)方面,云游戲、人工智能(AI)輔助開(kāi)發(fā)與測(cè)試、次世代游戲引擎的本地化應(yīng)用等成為行業(yè)熱點(diǎn)。杭州企業(yè)積極擁抱5G、云計(jì)算等新基建機(jī)遇,在游戲云化、實(shí)時(shí)渲染、沉浸式交互體驗(yàn)等領(lǐng)域進(jìn)行前瞻性布局,為產(chǎn)業(yè)未來(lái)增長(zhǎng)儲(chǔ)備了關(guān)鍵技術(shù)能力。
四、 市場(chǎng)開(kāi)拓與國(guó)際化步伐加快
面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),杭州動(dòng)漫游戲企業(yè)積極“走出去”,國(guó)際化戰(zhàn)略成效顯著。通過(guò)參加國(guó)際知名展會(huì)、與海外發(fā)行商和平臺(tái)深度合作、設(shè)立海外分支機(jī)構(gòu)等方式,杭州產(chǎn)的動(dòng)漫作品和游戲產(chǎn)品成功進(jìn)入歐美、日韓、東南亞等全球主要市場(chǎng)。本地企業(yè)不僅進(jìn)行簡(jiǎn)單的產(chǎn)品輸出,更開(kāi)始嘗試基于當(dāng)?shù)匚幕暮献餮邪l(fā)與IP共創(chuàng),國(guó)際化運(yùn)營(yíng)能力顯著提升。
五、 產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合與跨界發(fā)展
2019年,杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)與旅游、教育、文創(chuàng)、科技等領(lǐng)域的跨界融合趨勢(shì)愈發(fā)明顯。“動(dòng)漫+旅游”催生了主題樂(lè)園、特色街區(qū)與文旅線路;“游戲+教育”推動(dòng)了功能游戲和嚴(yán)肅游戲的發(fā)展;“動(dòng)漫游戲+科技”則孵化了眾多沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目。這種融合不僅拓展了產(chǎn)業(yè)的邊界和市場(chǎng)空間,也為城市經(jīng)濟(jì)注入了新的文化動(dòng)能。
2019年是杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在挑戰(zhàn)中把握機(jī)遇、在堅(jiān)守中開(kāi)拓創(chuàng)新的一年。通過(guò)政策、內(nèi)容、技術(shù)、市場(chǎng)與生態(tài)的多維驅(qū)動(dòng),產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了從規(guī)模擴(kuò)張向質(zhì)量效益提升的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的深入發(fā)展和文化消費(fèi)需求的持續(xù)升級(jí),杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)有望在提質(zhì)增效的道路上繼續(xù)穩(wěn)步前行,為講好中國(guó)故事、推動(dòng)文化繁榮貢獻(xiàn)更大的力量。